第38节
赏金赛连胜加分多,但是输了就会扣占比很高的积分。 举例来说,比如连胜十把可以加100的积分,那么输了就会扣走占比百分之五十的积分,但是如果连胜五十把可以加近700的积分,输了也只需要扣走百分之三十的积分,总而言之这是一个连胜越高积分越多,扣分也会越少的,相对先前的pk赛而言,这可是算是非常合算的赛制。 毕竟之前的pk赛的算分机制可以说是真的全由系统佛系给分,没有一个非常标准的算法值,可能辛辛苦苦赢了才得八分,但是输了却会扣走二十分。 这种强盗逻辑般的评分制不得不说也遭到了不少用户的投诉,因此这次更新把pk赛制也重新制定了一遍,单人赛赢一把则增一分,输则扣一分,多人赛按评分给分,例如五人赛获胜方的mvp就可以加五分,失败方的mvp则只需要扣一分,相对之前而言,这个赛制虽然公平公开了许多,但是想要从pk赛里赚取分数的难度也增大了。 这也是为什么顾染会开始着手于打赏金赛的原因,pk赛里一分一分赚实在是太慢了,但是在赏金赛不断连胜后,她也开始觉得有些棘手了,毕竟在没有达到三千分目标之前,顾染可不想失去这占比还是略高了些的积分,这会让她很苦恼。 苦恼的顾染将注意力再次放回到眼前,这次匹配到的场地是一片雨林,入眼所见的尽是绿到发蓝的高大树木,空中应景地飘着小雨,眼前的视线也慢慢地被细密的雨线遮掩。 这可真是片不讨喜的地图,顾染心想道。 这种便于藏匿的场景确实很不适合天使发挥原有的实力,毕竟天使的强势就在于强大的大局掌控能力,空中和陆地可以说是都